コンボシート

★、★★=DCコスト =レア =箔押し ★★=キラ =DC対応レア ★★=DC対応キラ

BATTLEカード
No CG勢力 AP BL カード名 コスト 性別&特徴 レアリティ
DC勢力 HP AT スキル
CG特殊能力
DC特殊能力
DB-465-U 2800 孫悟空 超×5 男 − ★★/★★
1400 1400 ▲×3LB瞬間移動かめはめ波

<新たな姿>

「超」「超」: このキャラクターのAP+5000

《変身+1》
DB-466-U 5400 ベジータ 魔×3 ○×2 男 − ★★
3000 2400 ▲×3LBファイナルエクスプロージョン

<それが全てだ!>

常時 強撃

《破壊王子》 勝つ毎に、自分のATを+500する
DB-467-U 3200 孫悟飯 神×3 男 − ★★
1600 1600 ▲×3LB超かめはめ波

<帰ってきた戦士!>

常時 舞空術

《限界突破+1》
DB-468-U 2600 ギニュー 惑×2 ○×1 男 惑星戦士/ギニュー特戦隊
1200 1400 ▲×3LBボディーチェンジ

<仲良くやれよ!>

行動」:/対抗 「ギニュー特戦隊」を持つ自分キャラクター全てのAP/BL+1000/+1

《スカウターZ》 あいこで勝つ ダメージは通常の80%

《ボディーチェンジ》 自分と対戦相手のキャラクターが入れ替わる

DB-469-U 3000 フリーザ 惑×3 悪×1 ○×1 男 −
1800 1200 ▲×3LBデスボール

<激神>

常時 強撃 戦闘に参加しているのがこのキャラクターのみの時、このキャラクターのBL+3

《悪の力》 対戦相手の属性が「善」の場合、自分のATを+600する
DB-470-U 2400 ゴタン   男 −
1000 1400 ▲×3LBウルトラ元気玉

<超?戦士>

×孫悟空 ×サタン ×ベジット ×ゴジータ

「亀」「亀」「亀」「亀」: 自分の手札に‘‘ベジット’’があれば、コストを無視して‘‘ベジット’’と入れ替える。

相手ターン終了時、自分‘‘ベジット’’は廃棄される。

《ウルトラ元気玉》 ウルトラ元気玉に成功した時、自分のATを+700する
DB-471-U 5600 魔人ブウ 魔×4 神×2 − 魔人 ★★
2800 2800 ▲×3LB瞬間移動かめはめ波

<破壊の権化>

「魔」「魔」:自分 連続 このキャラクターのBL+1

《パワー吸収》 1回負ける毎に、ATを+500する
DB-472-U 5200 魔人ブウ 魔×4 神×1 亀×1 − − ★★
2600 2600 ▲×3LB超かめはめ波

<奪われた力>

×孫悟飯 ×孫悟天 ×トランクス ×ピッコロ

常時 強撃 練気 交代 「魔人」   

《能力なし》
DB-473-U 3800 セル 造×3 魔×2 − − ★★
2000 1800 ▲×3LB元気玉

<カウントダウン>

行動」:自分 相手の手札2枚につき、相手の気力を上から1枚引いて捨札の上に置く。

《再生》 毎ラウンド戦闘時に、自分のHPが150回復する

 

SUPPORTカード
No カード名 コスト 目標 レアリティ

CG効果

DC効果

DB-474-U 見切り 超×2 キャラクター

常時 このキャラクターのAP6000以上の時、このキャラクターは相手キャラクター3枚までを防御できる。

スマッシュを+2して、さらにリミットブレイカーを1回防ぐ

DB-475-U 必殺カウンター 魔×1 キャラクター

常時 戦闘に参加しているのがこのキャラクターのみの時、このキャラクターのBL+2

カウンターを+2して、さらに毎ラウンド開始時に自分のATを+100する

DB-476-U ゼットソード 神×2 戦闘エリア

相手 このカードを廃棄して、自分キャラクター1枚をリカバリーする。

カウンターを+2、スマッシュを+2する

DB-477-U 融合 惑×1 魔×1 戦闘エリア

行動」:自分 自分戦闘エリアにいるキャラクター1枚を廃棄して、

廃棄したキャラクターのAPをもう1枚の自分キャラクターに足す。

ラッシュを+2、カウンターを+2する

DB-478-U 本気の一撃 惑×3 キャラクター

「惑」「惑」:自分/対抗 このキャラクターが 強撃 を持っている時、このキャラクターは戦闘に敗れても廃棄されず行動完了になる。

スマッシュを+3、ラッシュを+1する

DB-479-U 湧き出る力 亀×2 ‘‘BL0’’

常時 このキャラクターは戦闘に敗れても廃棄されず行動完了になる。

ラッシュを+2して、さらに自分のHP、ATを共に+10%する

DB-480-U 驚愕の連撃 魔×2 キャラクター

このキャラクターが 連続 の特殊能力を持っている時、その特殊能力のコストを「○」「○」で払うことができる。

ラッシュを+3、カウンターを+1する

DB-481-U 強者の一撃 魔×1 キャラクター

行動」: 自分戦闘エリアにいるキャラクターの枚数が、相手戦闘エリアのキャラクターより

少ない時、相手の手札1枚を無作為に捨札に置く。

スマッシュを+3、カウンターを+1する

DB-482-U 仙豆 亀×1 造×1 キャラクター

行動」:自分 自分か相手は、気力か捨札を上から1枚引いて手札にする。

スマッシュを+2、ラッシュを+2する

 

EVENT/シーンカード
No カード名 コスト 使用可能フェイズ レアリティ

CG効果

DC効果

DB-483-U 死の淵からの復活 超×1 自分Aアクション

廃棄されている自分‘‘孫悟空’’の枚数を数える。その枚数と同じBLを持つ‘‘孫悟空’’が手札にあれば、

コストを無視して自分戦闘エリアに出す事ができる。

自分のATを+20%する

DB-484-U スマッシュ防御 魔×2 相手Bバトル

自分キャラクター1枚の 強撃 は、相手ターンでも効果を発揮する。

対戦相手がスマッシュで勝ったら、1回だけあいこにする

DB-485-U ラッシュ防御 神×1 ○×1 Aアクション

自分キャラクター1枚は、相手シーンカードと特殊能力の目標にならない。

対戦相手がラッシュで勝ったら、1回だけあいこにする
DB-486-U 新型戦闘ジャケット 惑×2 Aアクション/対抗

自分キャラクター1枚が特殊能力の効果で廃棄された時、その廃棄されたキャラクターを手札に戻す。

自分が受けるトータルダメージを、30%減少する

DB-487-U 気力減衰フィールド 惑×1 造×1 自分Bバトル

自分キャラクター1枚は 強撃 を得てBL+1

[ターン1枚制限]

変身能力を持つキャラクターが勝っても、変身できない 「悪」の属性を持つキャラクターのみ使用可能

DB-488-U リミットブレイカー防御 亀×2 Bバトル

自分‘‘ゴタン’’/‘‘ベジット’’いずれか1枚が戦闘に勝った時、敗れた相手キャラクターのBLと同じ枚数、相手の気力を上から捨札に置く。

[ターン1枚制限]

対戦相手がリミットブレイカーで勝ったら、1回だけあいこにする

DB-489-U 奇襲 魔×3 自分Bバトル

今回の「バトル」が終わった後に、その状態からもう一度「バトル」が発生する。

[ターン1枚制限]

最初のラウンドで自分が勝ったら、対戦相手の受ける合計ダメージを+100%する

DB-490-U 鉄の拳 魔×2 自分Bバトル

戦闘に参加している相手キャラクター全てのBL−1

[ターン1枚制限]

じゃんけん勝利時、自分の技が、Sの時:10% Rの時:40% Cの時:20%をダメージに加算する

DB-491-U カウンター防御 造×2 Aアクション/対抗

手札を引くか、捨札に置く効果で相手の手札が変化した時、その枚数1枚につき相手キャラクター1枚を行動完了にする。

対戦相手がカウンターで勝ったら、1回だけあいこにする

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