超第4弾

★、★★=DCコスト =レア ★★=キラ ★★=DC対応キラ =スーパーレア

BATTLEカード

No CG勢力 AP BL カード名 コスト 性別&特徴 レアリティ
DC勢力 HP AT スキル
CG特殊能力
DC特殊能力
DB-394-U 500 亀仙人 亀×1 男 亀仙流/武闘家
250 250 − −

<師匠>

行動」: このキャラクターに重ねられているカード1枚につき、自分キャラクター1枚のAP+1000

《能力なし》

DB-395-U 500 ウーロン ○×1 男 −
300 200 − −

<変化っ>

常時 探索 このカードは、キャラクター2枚として扱う。

《能力なし》

DB-396-U 500 プーアル 亀×1 − −
200 300 − −

<変化!>

探索 このキャラクターの勢力を、ターン終了時まで好きな勢力に変更する。

《能力なし》

DB-397-U 500   − −
400 100 − −

<世話焼き亀>

常時 このキャラクターでコストを払う時、自分エリアにこのキャラクター以外の「亀」のキャラクターがいれば、

「亀」「武」のコストを払ったことにできる(この特殊能力は、登場フェイズにコストを払う時にも特別に使用できる)。

《能力なし》

DB-398-U 500 桃白白 悪×1 男 鶴仙流/武闘家
200 300 − −

<凄腕>

「悪」:自分 「鶴仙流」を持つ自分キャラクター全てのBL+1

《能力なし》

DB-399-U 500 鶴仙人   男 鶴仙流/武闘家
400 100 − −

<ひねくれ武闘家>

「悪」「行動」:自分 自分戦闘エリアにいるキャラクター2枚は「鶴仙流」を得る。

《能力なし》

DB-400-U 2500 ブヨン 悪×1 − レッドリボン
1500 1000 − −

<跳ね返る体>

常時 このキャラクターが防御に参加している時、相手キャラクター全ての 強撃 の効果は発揮されない。

《能力なし》

DB-401-U 2000 ミイラくん 悪×1 ○×1 男 −
1000 1000 − −

<悪魔のタフネス>

常時 このキャラクターは防御に参加できず、防御されない。

《能力なし》

DB-402-U 1500 ドラキュラマン 悪×1 男 −
1000 500 − −

<噛みつき>

「悪」:自分 このキャラクターのBL+1

《能力なし》

DB-403-U 4000 ピッコロ大魔王 魔×3 ○×1 − 魔族
2500 1500 − −

<非常な一撃>

×ピッコロ

「魔」「魔」:自分 BL3の相手キャラクター1枚を手札に戻す。戻したキャラクターにカードが重ねられたいた場合、

重ねられているカード1枚につき自分は「○」を払わなくてはならない。

《能力なし》

DB-404-U 500 ホイ   男 −
300 200 − −

<たくらむ老人>

行動」: 「魔人」/「幻魔人」いずれかを持つ自分キャラクター1枚をリカバリーして好きなエリアに移す。

《能力なし》

DB-405-U 10000 ヒルデガーン 特殊 − 幻魔人
5000 5000 − −

<闇の魔人>

特殊能力でのみ場に出せる

常時 アクションの時、自分の手札にこのカードがあれば、自分エリアにいる‘‘タピオン’’/‘‘ミノシア’’両方を

廃棄して、このキャラクターを戦闘エリアに出すことが出来る。

《能力なし》

DB-406-U 2000 魔人ブウ 魔×1 悪×1 ○×1 − 魔人
1000 1000 − −

<みーつけた!>

×ブウ

「魔」:自分 このキャラクターが手札にあれば、コストを払って自分戦闘エリアに出すことができる。

《能力なし》

DB-407-U 1500 スポポビッチ 魔×1 男 邪悪の印
500 1000 − −

<逃走>

「○」:/対抗 このキャラクターを手札に戻す。

《能力なし》

DB-408-U 2000 タピオン 神×1 武×1 ○×1 男 勇者
1000 1000 − −

<邪悪を斬る戦士>

常時 このキャラクターは「魔」のキャラクターに必ず勝つ。ただし、「魔」のキャラクターはこのキャラクターに

敗れても廃棄されず行動完了になる。

《能力なし》

DB-409-U 神武 500 ミノシア   男 勇者
300 200 − −

<悲しいさだめ>

行動」: 自分キャラクターと戦闘している相手キャラクター1枚は、ターン終了時まで「魔」を得る。

《能力なし》

DB-410-U 2600 孫悟空 超×2 ○×1 男 − ★★/★★
1300 1300 ▲×3LB瞬間移動かめはめ波

<さあ、いくぜ!>

「武」「武」: このキャラクターのBLはアクションの間のみとしても扱う。

《変身+2》 《ポタラ》 2枚目にポタラをもつベジータをスキャンすると、ベジットになる

また、2枚目にポタラをもつサタンをスキャンすると、ゴタンになる

DB-411-U 2800 ベジータ 超×2 ○×1 男 − ★★/★★
1600 1200 ▲×3LBビッグ・バン・アタック

<見せてやる!>

「神」「神」: このキャラクターのBLはアクションの間のみとしても扱う。

《変身+2》 《ポタラ》 2枚目にポタラをもつ悟空をスキャンすると、ベジットになる

DB-412-U 500 ゴズ 神×1 魔×1 男 −
400 100 − −

<親切な青鬼>

「魔」「行動」: 舞空術 を持つ自分キャラクター1枚のBL+2。

《能力なし》

DB-413-U 500 メズ 神×1 魔×1 男 −
400 100 − −

<お節介な赤鬼>

「神」「行動」: BL3以下の自分キャラクター1枚は、ターン終了時まで 舞空術 を得る。

《能力なし》

DB-414-U 神武 3000 トランクス 神×1 武×1 ○×1 男 地球人/サイヤ人 ★★
2000 1000 − −

<勇者の証>

常時 相手戦闘エリアに「魔」のキャラクターがいる時、このキャラクターはAP/BL+2000/+2

《能力なし》

DB-415-U 超魔 8000 孫悟飯 特殊 男 スーパーサイヤ人 ★★
4000 4000 − −

<激怒の鉄拳>

常時 強撃 舞空術 練気 このキャラクターは相手特殊能力とシーンカードの目標にならない。

《能力なし》

DB-416-U 超神 4000 孫悟飯 超×2 亀×1 ○×2 男 地球人/サイヤ人
2500 1500 − −

<成長する戦士>

常時 残像

《能力なし》

DB-417-U 4000 孫悟空 超×2 神×1 男 サイヤ人
2000 2000 − −

<能力なし>

《能力なし》

DB-418-U 6000 孫悟空 超×4 神×1 亀×1 男 スーパーサイヤ人3
3000 3000 − −

<天地鳴動>

「超」「神」: 連続 このキャラクターのAP+3000

《能力なし》

DB-419-U 2900 トランクス 超×1 神×2 男 スーパーサイヤ人
1300 1600 ▲×3LBバーニングスラッシュ

<戦いの中の覚醒>

常時 舞空術

《能力なし》

DB-420-U 3000 ピッコロ 超×1 神×3 − ナメック星人
1500 1500 − −

<決意の合体神>

常時 舞空術 防御に参加している時、このキャラクターはAP+2000

《能力なし》

DB-421-U 超武 3000 孫悟空 超×1 武×1 ○×1 男 スーパーサイヤ人
2000 1000 − −

<素早い防御>

常時 このキャラクターを目標にしてシーンカードか特殊能力を使用する時、相手はコスト「○」「○」を追加で払わなくてはならない。

《能力なし》

DB-422-U 2000 孫悟天   男 地球人/サイヤ人
1000 1000 − −

<新世代>

常時 探索 舞空術 星球

《能力なし》

DB-423-U 8000 クウラ 惑×8 男 − ★★
4000 4000 − −

<帝王クウラ>

BL5以上の自分‘‘フリーザ’’がパワーアップ以外で廃棄された時、このキャラクターが手札にあれば、

自分戦闘エリアにコストを無視して出すことができる。

《能力なし》

DB-424-U 6000 ボージャック 惑×3 悪×1 魔×1 男 ボージャック一味
3000 3000 − −

<止まらない暴力>

常時 強撃

《能力なし》

DB-425-U 6000 ベビー 惑×3 造×2 ○×1 男 サイヤ人/マシンミュータント
4000 2000 − −

<地球滅亡>

×ベジータ

「惑」「惑」:自分 連続 お互いの気力を上から1枚廃棄する。相手はコスト「○」「○」を払えば気力を廃棄しなくてよい。

《能力なし》

DB-426-U 500 セリパ   女 サイヤ人/惑星戦士
250 250 − −

<紅一点>

「惑」「行動」:/対抗 「サイヤ人」を持つ自分キャラクター1枚のBL+1

《能力なし》

DB-427-U 2000 パンブーキン 惑×1 男 サイヤ人/惑星戦士
1000 1000 − −

<過去の戦士>

常時 自分エリアに「サイヤ人」を持つキャラクターが4枚以上いる時、このキャラクターのAP/BL+2000/+2

《能力なし》

DB-428-U 500 ランファン 武×1 女 武闘家
300 200 − −

<男の弱み>

常時 「男」を持つキャラクターに防御された時、このキャラクターは 強撃 を得てBL+2

《能力なし》

DB-429-U 亀武 2000 孫悟空 武×1 男 亀仙流/武闘家
1000 1000 − −

<戦う準備>

常時 このキャラクターでコストを払う時、自分エリアにこのキャラクター以外の「武闘家」を持つキャラクターがいれば、

「武」「亀」のコストを払ったことにできる(この特殊能力は、登場フェイズにコストを払う時にも特別に使用できる)。

《能力なし》

DB-430-U 500 ブルマ ○×1 女 地球人
400 100 − −

<応援!応援!>

行動」: 残像 / 練気 いずれかを持っているキャラクター1枚に重ねられている同名カードの枚数を+1する。

《能力なし》

DB-431-U 2000 ヤムチャ 武×2 ○×1 男 亀仙流/武闘家
1000 1000 − −

<成長した戦士>

常時 残像 このキャラクターには同名カードが2枚重ねられているとして扱う。

《能力なし》

DB-432-U 1000 セル 造×1 ○×1 − 人造人間/レッドリボン
300 700 − −

<飽くなき吸収>

常時 このキャラクターが戦闘エリアにいる時、お互いの登場コストに「○」を含むキャラクター全ては

(常時)以外のタイミングの特殊能力を失う

《能力なし》

DB-433-U 8500 セル 特殊 − 人造人間
4000 4500 − −

<ガッカリしたかな?>

シーンカードでのみ場に出せる

「造」「○」:自分 相手戦闘エリアにいるキャラクター1枚を行動完了にする。

《能力なし》

DB-434-U 2500 人造人間19号 造×1 ○×2 − 人造人間/レッドリボン
1500 1000 − −

<吸収装置>

×19号

常時 強撃

《能力なし》

DB-435-U 造悪 1000 人造人間20号 ○×1 − 人造人間/レッドリボン
500 500 − −

<予想外の進化>

×20号

「悪」「行動」:自分 「人造人間」を持つ自分キャラクター1枚は 強撃 / 連続 両方を得る。その後このキャラクターは廃棄される。

《能力なし》

DB-436-U 500 ダンパラ   男 マシンミュータント
200 300 − −

<ダンス強要>

常時 このキャラクターが戦闘エリアにいる時、お互いのキャラクターの特徴は、シーンカードと特殊能力では変更されない。

《能力なし》

DB-437-U 2350 人造人間17号 造×1 男 人造人間
1150 1200 ▲×3LBアクセルダンス

<奪われた体>

×17号

常時 交代 「人造人間」

《悪の力》 対戦相手の属性が「善」の場合、自分のATを+600する

DB-438-U 2400 人造人間18号 造×1 女 人造人間
1300 1100 ▲×3LBアクセルダンス

<クール・ビューティ>

×18号

常時 このキャラクターでコストを払う時、自分エリアにこのキャrクター以外の「人造人間」を持つキャラクターがいれば、

「造」「造」のコストを払ったことにできる(この特殊能力は、登場フェイズにコストを払う時にも特別に使用できる)。

《悪の力》 対戦相手の属性が「善」の場合、自分のATを+550する

DB-439-U 龍三 3000 三星龍 ○×4 − 邪悪龍/神龍
1500 1500 − −

<氷結青龍>

常時 星球 このキャラクターはDBカードとしても扱う。このキャラクターが戦闘に参加している時、

戦闘に参加している相手キャラクター全てはBL−1

《能力なし》

DB-440-U 龍四 3000 四星龍 ○×4 − 邪悪龍/神龍
1500 1500 − −

<灼熱赤龍>

常時 星球 このキャラクターはDBカードとしても扱う。このキャラクターが戦闘に参加している時、

戦闘に参加している自分キャラクター全てはBL+1

《能力なし》

 

SUPPORTカード
No カード名 コスト 目標 レアリティ
CG効果
DC効果
DB-441-U 反撃の拳 神×2 キャラクター

常時 このキャラクターは 舞空術 を得る。

《能力なし》

DB-442-U 地獄から来た戦士達 悪×1 戦闘エリア

行動」: 戦闘に敗れた「悪」の自分キャラクター1枚を気力の下に入れる。

《能力なし》

DB-443-U 巨腕の力 魔×1 キャラクター

常時 このキャラクターが戦闘に勝つか、防御されなかった時、相手は手札1枚を選んで廃棄する。

《能力なし》

DB-444-U 誇りの一族 惑×2 戦闘エリア

「超」「行動」:自分 自分の気力を上から1枚廃棄する。その後「サイヤ人」を持つ自分キャラクター全てのAP/BL+2000/+2

《能力なし》

DB-445-U 修練の結果 亀×1 戦闘エリア

常時 自分の手札は相手効果によって捨札に置かれない。

《能力なし》

DB-446-U 技の応酬 武×1 キャラクター

常時 このキャラクターの「行動」して使用する特殊能力は、「対抗」のタイミングで使用できるようになる。

《能力なし》

DB-447-U 集結する勇気 神×2 戦闘エリア

常時 自分はドローフェイズの時、最大3枚まで引いて手札にできる。

《能力なし》

DB-448-U 圧倒的実力差 造×2 戦闘エリア

相手は、移動フェイズにキャラクターを移動する時1枚につきコスト「○」を払わなくてはならない。

《能力なし》

DB-449-U 形勢逆転 ○×1 キャラクター

常時 このキャラクターが防御に参加している時、このキャラクターのAP+1000

カウンターを+3する

DB-450-U 限りない成長 ○×2 戦闘エリア

常時 自分キャラクターがパワーアップした時、その元になったカードを廃棄せず手札に戻すことができる。

スマッシュ、ラッシュ、カウンターを+1する

DB-451-U エネルギー吸収装置 造×1 ○×1 戦闘エリア

常時 「人造人間」・ 強撃 両方を持つ自分キャラクター全てのBL+1

[エリア1枚制限]

《能力なし》

DB-452-U 時を超える血統 ○×2 ‘‘トランクス’’/‘‘ベジータ’’

常時 こキャラクターは 舞空術 を得てAP/BL+1000/+1

《能力なし》

 

EVENT/シーンカード
No カード名 コスト 使用可能フェイズ レアリティ
CG効果
DC効果
DB-453-U 永遠のライバル   自分Aアクション

自分戦闘エリアにBL5以上の‘‘ベジータ’’がいる時、相手の気力を上から2枚捨札に置く。

[ターン1枚制限]

《能力なし》

DB-454-U レッドリボン、アーミー   Aアクション

サポートカード1枚を捨札の上に置く。

《能力なし》

DB-455-U 暴力 魔×1 メインフェイズ/対抗

自分/相手いずれかの予備カード全てを無作為に捨札の上に置く。

《能力なし》

DB-456-U 復讐の一撃 惑×1 自分Aアクション

強撃 を持つ自分キャラクター1枚は、ターン終了時まで 強撃 を持たない相手キャラクターには防御されない。

[ターン1枚制限]

《能力なし》

DB-457-U ドラゴン・ファミリー 亀×1 自分Aアクション

ターン終了時まで、自分エリアにあるDBカードは神龍カードが使用されても排気されず、自分エリアに残る。

《能力なし》

DB-458-U 勝てんぜ、お前は 武×2 メインフェイズ/対抗

相手キャラクターの特殊能力1つをターン終了時まで無効化する(相手が特殊能力を使用するまで無効化できない)。

《能力なし》

DB-459-U 突貫! 神×2 相手Aアクション

自分/相手いずれかの廃棄されたキャラクター1枚を、気力の下に入れる。

《能力なし》

DB-460-U 復讐者 造×1 自分Aアクション

「造」の自分キャラクター1枚を現在以上のBLを持つ同名カードにパワーアップさせる(BL+2までパワーアップできる)。

その後、自分戦闘エリアのキャラクター1枚をリカバリーする。

[ターン1枚制限]

《能力なし》

DB-461-U 新しい力 超×1 Aアクション

自分キャラクター1枚は、「スーパーサイヤ人2」を持つ同名カードにパワーアップさせる(BL+2までパワーアップできる)。

その後、そのキャラクターと同名カードが廃棄されていれば、気力の下に全て入れることができる。

《能力なし》

DB-462-U 天下一武道会場 武×1 Aアクション/対抗

お互いは、ターン終了時までキャラクターを「エリアを移す」・「廃棄する」・「捨札に置く」全ての効果を使用できない。

ステージを天下一武道会場にする リミットブレイカー無効 援軍無効 「善」属性のみ使用可能

DB-463-U 激化する死闘 造×1 ○×1 自分Aアクション

相手戦闘エリアか相手援護エリアの、AP2000以下のキャラクター全てを行動完了にする。

[ターン1枚制限]

バーストモードで勝ったときにダメージアップ

 

EVENT/神龍カード

No カード名 コスト 使用可能フェイズ レアリティ
CG効果
DC効果
DB-464-U 神龍    自分Aアクション

自分の気力/捨札/廃棄/予備カード全てを見て、その中から「特殊」のキャラクター1枚を選び

リカバリーして自分戦闘エリアに出す。その後、気力と捨札をよく切る。

《能力なし》

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