プロモM

入手難易度(管理人の感覚で付けました)

[困難]S〜E[簡単]

BATTLEカード

No CG勢力 AP BL カード名 コスト 性別&特徴 DCコスト 入手難易度
DC勢力 HP AT スキル
CG特殊能力
DC特殊能力
M-P/001-U 2800 孫悟天 超×4 男 サイヤ人/フュージョン ★★
1100 1700 ▲×3LB真ドラゴンラッシュ ▲×1SPかめはめ波

<才気ある少年>

常時 舞空術

《超サイヤ人》 《フュージョン》
M-P/004-U 2800 トランクス 超×4 男 サイヤ人/フュージョン ★★
1200 1600 ▲×3LB真ドラゴンラッシュ ▲×1SPダブルバスター

<小さなエリート>

常時 強撃

《超サイヤ人》 《フュージョン》
M-P/007-U 超亀 4000 孫悟空 超×2 亀×1 ○×1 男 サイヤ人 ★★
善超亀 1500 2500 ▲×3LB瞬間移動かめはめ波

<奥義のかまえ>

常時 「かめはめ波」が使用されるか、自分戦闘エリアで行動完了になった時、ターン終了時までこのキャラクターのAP+2000

《超サイヤ人2》 1回勝つ毎に優勢レベル+2 ただし、「造」属性を持つキャラには無効
M-P/009-U 超惑 3900 ベジータ 超×2 亀×1 ○×1 男 サイヤ人 ★★
悪超惑 1700 2200 ▲×3LBファイナルフラッシュ

<容赦せんぞ!>

行動」:自分 自分エリアにあるカード2枚を行動完了にして、相手の気力と捨札の上を1枚ずつ見る。

その後、その2枚を入替えることができる。

《超サイヤ人2》 1回勝つ毎に優勢レベル+2 ただし、「造」属性を持つキャラには無効
M-P/011-U 超亀 3400 孫悟飯 超×2 亀×1 男 スーパーサイヤ人 ★★
善超亀 1500 1900 ▲×3LB親子かめはめ波

<希望の光>

「超」「神」: このキャラクターと戦闘している、BL2以下で「特殊」以外の相手キャラクター1枚を、相手の手札に戻す。

《超サイヤ人2》 1回勝つ毎に優勢レベル+2 ただし、「造」属性を持つキャラには無効
M-P/013-U 超武 3800 トランクス 超×2 亀×1 男 スーパーサイヤ人 ★★★
善超武 1600 2200 ▲×3LBバーニングスラッシュ

<勇気を継ぐ戦士>

常時 「スーパーサイヤ人」を持つ自分キャラクターが廃棄されている時、このキャラクターは相手シーンカードの目標にならない。

《超サイヤ人2》 1回勝つ毎に優勢レベル+2 ただし、「造」属性を持つキャラには無効 《リミットブースター》

 

SUPPORTカード

No カード名 コスト 目標 DCコスト 入手難易度
CG効果
DC効果
M-P/002-U 湧き出る力 超×1 戦闘エリア

自分行動」:自分の気力を全て見てカードNo.が「M−P」で始まるカード1枚を相手に見せて手札にする。

その後気力をよく切る。

ラッシュ+2 HP及びAT+10%
M-P/005-U ぶっちぎりのパワー 超×3 戦闘エリア
常時 自分エリアに‘‘トランクス’’‘‘孫悟天’’いずれか1枚が出た時、

自分援護エリアのキャラクター3枚までと「湧き出る力」をリカバリーする。

SRCにランダムで合計+5
M-P/008-U かめはめ波 超×1 亀×1 キャラクター ★★
行動」: 自分‘‘孫悟空’’を戦闘エリアに移す。ターン終了時まで、自分‘‘孫悟空’’は相手特殊能力とシーンカードの目標にならない。
カウンターのPOWレベルが、全て「かめはめ波」になる(「亀」属性を持つキャラクターで使用可能)
M-P/014-U 多勢に無勢 超×1 神×1 ○×1 戦闘エリア

行動」: 自分戦闘エリアにいるキャラクターより、相手戦闘エリアにいるキャラクターの方が多い時、

戦闘に参加している相手キャラクター1枚のBL−2

スマッシュで勝った次のラウンドで、全てのPOWレベルを+1する

 

EVENT/シーンカード

No カード名 コスト 使用可能フェイズ DCコスト 入手難易度
CG効果
DC効果
M-P/003-U 奇襲 超×2 自分Aアクション
戦闘に参加している‘‘トランクス’’・‘‘孫悟天’’両方のBL+2
最初の勝負で勝ったら、ダメージ+100%(あいこと負けは無効)
M-P/006-U エリート戦士のプライド 超×2 Bバトル

自分の気力を全て見て、「特殊」以外の‘‘トランクス’’/‘‘孫悟天’’いずれか1枚をコストを無視して自分エリアに出す。

その後気力をよく切る。

毎ターン、自分のAT+100
M-P/010-U ウルトラドキドキルーレット 超×1 神×1 自分Bバトル
相手の気力か捨札を指定する。指定した方を1枚表にして、それがキャラクターだった時、相手の気力を3枚捨札に置く。
毎ラウンド開始時、勝敗に関係なく、自分の優勢レベルが変化する
M-P/012-U 起死回生 超×2 Bバトル

廃棄されている「スーパーサイヤ人」を持つ自分キャラクター1枚を手札に戻して、「スーパーサイヤ人」を持つ自分キャラクター1枚のAP+2000

[ターン1枚制限]

カウンターの技を全てウルトラ技扱いとする

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