| No | カード名 | コスト | 使用可能フェイズ | DCコスト/レアリティ | 収録 |
| CG効果 | |||||
| DC効果 | |||||
| 029-U | 最後の踏ん張り | 亀×1 | 相手Bバトル | −/ノーマル | 1 |
| 戦闘に敗れた自分キャラクター1枚は廃棄されない。その後、そのキャラクターをリカバリーする。 | |||||
| キャラクター敗北を1度だけ無効化 | |||||
| 030-U | 破竹の勢い | 超×2 | 自分Bバトル | ★★/激レア | 1 |
| 「超」のキャラクター1枚のAP+2000。このターン中に、自分が「破竹の勢い」を使用していれば、さらにAP+1000。 | |||||
| 勝利毎、優勢レベル+3 超属性のみ使用可能 | |||||
| 031-U | 永久エネルギー機関 | 造×2 | Aアクション | ★/レア | 1 |
| 「人造人間」を持つ自分キャラクター全ては、行動完了しなくても戦闘に参加できる。 | |||||
| 必殺技/究極技のSRC減少無視 | |||||
| 032-U | 最新型スカウター | 惑×1 | 自分Aアクション | −/ノーマル | 1 |
| 相手の気力を上から2枚見て、気力の上か下に入れる。 | |||||
| あいこで勝つ 悪属性で造属性がないバトルカードのみ使用可能 | |||||
| 033-U | パワードスーツ | 惑×1 ○×1 | Bバトル | ★/ノーマル | 1 |
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自分‘‘フリーザ’’を行動完了にして「惑」のキャラクター全てのAP+2000。 [ターン1枚制限] |
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| 初期ラウンドからAT2倍/SRC+1 惑属性のみ使用可能 | |||||
| 034-U | 覚醒する力 | 超×1 | 自分Aアクション | ★★/レア | 1 |
| 自分キャラクター1枚は「スーパーサイヤ人」を得る。すでに「スーパーサイヤ人」だった場合、AP/BL+1000/+1。 | |||||
| 勝利毎、優勢レベル+2 造属性は使用不可 | |||||
| 035-U | ブルマ製戦闘ジャケット | 神×1 | Aアクション | −/ノーマル | 1 |
| 破棄されている自分キャラクター1枚を気力の上に置く。その後気力をよく切る。 | |||||
| 150点以上のダメージを1度だけ無効化 | |||||
| 046-U | 凶暴な一撃 | 魔×2 | 自分Bバトル | −/レア | 1 |
| 防御されない自分キャラクターが1枚でもいる時、相手の手札と同じ枚数、相手の捨札を上から破棄する。 | |||||
| Sの技は必殺技になり、ダメージ5倍 | |||||
| 047-U | 速く重い攻撃 | 武×1 | Aアクション | −/ノーマル | 1 |
| 強撃 を持つ自分キャラクター1枚をリカバリーする。 | |||||
| Rの技は必殺技になり、ダメージ5倍 | |||||
| 048-U | 想定外の戦力 | 武×3 | Aアクション | −/ノーマル | 1 |
| 自分の予備カード1枚を無作為に手札にする。 | |||||
| Cの技は必殺技になり、ダメージ5倍 | |||||
| 049-U | 悟り | 神×1 | Aアクション | −/激レア | 1 |
| 自分の捨札を上から2枚気力の上に置く。その後気力をよく切る。 | |||||
| SRC+1の技が発動(神属性の時は効果2倍) | |||||
| 050-U | 超神水 | 亀×7 | 自分Aアクション | ★★/爆レア | 1 |
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自分エリアにいる「尻尾」/「大猿」いずれかを持つキャラクター1枚を、 自分の手札にある「尻尾」/「大猿」いずれかを持つ同名カードにパワーアップさせる。 |
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| 初期からAT3倍、SRC+2 武属性か亀属性のみ使用可能 | |||||
| 070-U | 不意打ち | 造×1 魔×1 | 相手メインフェイズ/対抗 | −/ノーマル | 2 |
| 相手が手札を捨札に置いた時、同じ枚数まで自分の気力か捨札を引いて手札にできる。 | |||||
| 初期状態から優勢レベルを+1する 加えて、ラウンド1のみ、4倍のダメージを与える | |||||
| 071-U | 3倍界王拳 | 超×1 神×1 | 自分Aアクション | ★/ノーマル | 2 |
| 廃棄されている自分キャラクターを、 練気 /残像 どちらかを持つ同名キャラクター1枚に3枚まで重ねることができる。 | |||||
| 最初のラウンドのみ、押したボタンのPOWレベルへのプラスを、さらに3増やす | |||||
| 072-U | 仙豆のかけら | Aアクション | ★/レア | 2 | |
| 「亀」のキャラクター2枚をリカバリーする。 | |||||
| HPが0以下になると発動し、HPを一度だけ400点回復する | |||||
| 073-U | 気弾バースト | 超×1 | Bバトル | −/ノーマル | 2 |
| 自分キャラクター1枚のAP+1000。その後、このカードを自分の気力の下に入れる。 | |||||
| 気弾バースト対象技同士で、気弾バーストが発生する | |||||
| 095-U | 先手必勝 | 自分Bバトル | ★/ノーマル | 3 | |
| 自分キャラクターのAP+500。 | |||||
| 毎ラウンド開始時、SRC全てのPOWレベルを+1する ラウンド1のみ4倍のダメージを与える | |||||
| 096-U | 超戦士の意地 | Bバトル | ★/レア | 3 | |
| 「超」の自分キャラクター全ては、ターン終了時まで戦闘に敗れた時登場コストを払えば廃棄されずリカバリーする。 | |||||
| HPが0以下になるとHP1で復活し、SRC全てのPOWレベルを+1する 「超」の属性を持つキャラのみ使用可能 | |||||
| 097-U | ウルトラドキドキルーレット | メインフェイズ | ★/レア | 3 | |
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カードの種類(バトル、イベント、サポート)を指定して、自分の気力の上を表にする。指定があっていたら、 このカードと表にしたカードを手札にする。外れていたら、このカードを廃棄して表にしたカードを気力の下に入れる。 |
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| 毎ラウンド開始時、勝敗に関係なく、優勢レベルが変化する | |||||
| 098-U | ミラクルドキドキルーレット | ○×2 | 自分Aアクション | −/ノーマル | 3 |
| 相手と3回までじゃんけんできる。一度勝つごとに、自分キャラクターのBL+1。一度でも負けたら、自分キャラクターのBLは0になる。 | |||||
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毎ラウンド開始時、自分と相手の優勢レベルが0〜7でランダムに変化する 「神」の属性のキャラは優勢レベルが2〜7でランダムに変化する |
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| 100-U | 想定外の戦力 | 武×3 | Aアクション | −/ノーマル | 3 |
| 自分の予備カード1枚を無作為に手札にする。 | |||||
| カウンターの技は必殺技になり、ダメージ5倍 | |||||
| 121-U | 20倍界王拳 | 超×2 | 自分Bバトル | ★★★/レア | 4 |
| 自分の気力1枚を上から廃棄して、キャラクター1枚のAP/BL+2000/+2。 | |||||
| 初期状態からPOWレベル全てが+5 但し3ラウンド以内に勝てないと、自動的に判定負けとなる | |||||
| 122-U | 魔人の恐怖 | 魔×1 | Aアクション | ★/レア | 4 |
| 自分エリアに「魔人」を持つキャラクターがいる時、相手の手札を無作為に1枚引いて捨札の上に置く。 | |||||
| 負けても、優勢レベルが減算されない 「魔」の属性を持つキャラクターのみ使用可能 | |||||
| 123-U | バリアシステム | 造×1 | Aアクション | ★/ノーマル | 4 |
| 強撃 を持つ相手キャラクター1枚は戦闘に参加できない。 | |||||
| 500点以上ののダメージを1度だけ無効化する 「造」もしくは、「悪」の属性を持つキャラクターのみ使用可能 | |||||
| 124-U | 気弾バースト無効 | 造×2 | Aアクション/対抗 | −/ノーマル | 4 |
| 相手シーンカード1枚を無効化して捨札の上に置く。 | |||||
| 気弾バーストの発生を無効化する | |||||
| 125-U | 致命的な一撃 | Bバトル | ★/ノーマル | 4 | |
| 好きなだけコストを払う。払ったコスト「○」「○」につき、「サイヤ人」を持つ自分キャラクター1枚のAP+1000。 | |||||
| スマッシュの技を全てウルトラ技扱いとする | |||||