第1弾

キャラクターカード

No 勢力 AP BL カード名 コスト 性別&特徴 レアリティ
特殊能力
D−1 1000 孫悟空 男 亀仙流/尻尾

D−2 1000 クリリン 男 亀仙流

<世渡り上手>

常時自分戦闘エリアのキャラクターが相手戦闘エリアのキャラクターより

多い時、このキャラクターのAPは+500される。

D−3 500 ヤムチャ 男 地球人

<奥手な盗賊>

常時自分エリアに性別「女」を持つキャラクターがいる時、

このキャラクターのBLは−2される。

D−4 500 ブルマ 援護 女 地球人

<ドラゴンレーダー>

「亀」「亀」「○」「行動」:自分の気力を全て見て、DBカード1枚を相手に

見せて手札にする。その後気力をよく切る。

D−5 500 ウーロン 援護 − −

<南部変身幼稚園出身>

「○」:このキャラクターの勢力を、メインフェイズ終了時まで好きな勢力に変える。

D−6 500 プーアル 援護 − −

<けなげな応援>

行動」:自分戦闘エリアの「ヤムチャ」はターン終了時まで行動完了

しなくても戦闘に参加できる。

D−7 1000 亀仙人 男 亀仙流

<女好きな仙人>

「亀」:自分の気力を全て見て、性別「女」を持つキャラクター1枚

を相手に見せて手札にする。その後気力をよく切る。

D−8 4000 孫悟空(大猿) 特殊 − 大猿/尻尾

<満月の大暴走!>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

常時自分戦闘エリアのキャラクターが相手戦闘エリアのキャラクター

より少ない時、このキャラクターのAPは+1000される。

D−9 2000 ブルー将軍 悪造 男 レッドリボン

<女嫌いの軍人>

常時このキャラクターが自分戦闘エリアにいて、相手エリアに性別「女」を持つ

キャラクターがいる時、このキャラクターは必ず戦闘に参加する。

D−10 1000 メタリック軍曹 援護 − レッドリボン

<機械の身体>

常時このキャラクターは、戦闘に敗れた時でもゲームから取り除かれず捨札に置かれる。

D−11 500 ムラサキ曹長 男 レッドリボン

<多芸な忍者>

常時このキャラクターは、BL2以下の相手キャラクターには防御されない。

D−12 500 レッド総帥 援護 男 レッドリボン

<レッドリボン集合!>

行動」:自分の気力を全て見て、特徴「レッドリボン」を持つBL2以下の

キャラクター1枚を相手に見せて手札にする。その後気力をよく切る。

D−13 1000 ブヨン 悪造 − −

<マッスルタワーの怪物>

このキャラクターが防御に参加している時、このキャラクウターのAPは+1000される。

D−14 1500 アックマン 悪悪 男 −

<アクマイト光線>

行動」:相手の手札1枚を見ないで選び、シーンカードなら相手の捨札に置く。

それ以外の時は自分の手札1枚を捨札に置く。(お互いの手札が無いと使えない)

D−15 500 ドラキュラマン 男 −

<宮殿の尖兵>

常時自分援護エリアに「占いババ」がいる時、このキャラクターのAPは+1000される。

D−16 1500 ミイラくん 悪○ 男 −

<占いババの戦士>

常時自分援護エリアに「占いババ」がいる時、このキャラクターのAPは+500される。

D−17 1500 謎の武闘家 亀亀 男 悟空のじいちゃん

<熟練の技>

「亀」「○」:このキャラクターのAPを+1000する。

D−18 2000 天津飯 悪○○ 男 鶴仙流

<四妖拳>

「悪」:(自分)このキャラクターのBLを+1する。

D−19 500 餃子 援護 男 鶴仙流

<超能力>

行動」:(自分)自分エリアにこのキャラクター以外の特徴「鶴仙流」を持つキャラクター

がいる時、相手戦闘エリアにいるAP1500以下のキャラクター1枚を行動完了にする

D−20 500 鶴仙人 援護 男 鶴仙流

<悪知恵の仙人>

行動」:BL2以下の相手キャラクター1枚のAPを−1000にする。

D−21 500 ピラフ 援護 男 −

<太鼓もち>

行動」:勢力「悪」の自分キャラクター1枚のAPを+500する。

D−22 1000 ヤジロベー 援護 男 地球人

D−23 500 カリン様 援護 − 仙人

<仙人の持つ仙豆>

「神」「神」「行動」:(自分)自分の捨札を上から1枚引き、気力の一番下に入れる。

D−24 500 兎人参化 援護 男 −

<人参化>

「悪」「行動」:(自分)相手エリアにいるBL2以下のキャラクター1枚を、相手援護エリアに移す。

D−25 2000 ハッチャン 援護 男 人造人間

<優しい人造人間>

このキャラクターは相手キャラクターを倒せない。

(相手キャラクターは、戦闘に敗れた時でもゲームから取り除かれず行動完了になる)

D−26 2500 17号 造造悪○ 男 人造人間

<冷酷な視線>

行動」:自分エリアにいる「18号」をリカバリーする。

D−27 3000 18号 造造悪○ 女 人造人間

<余裕の視線>

行動」:自分エリアにいる「17号」をリカバリーする。

D−28 1500 セル 造悪○ − 人造人間

<吸収>

自分の手札キャラクター1枚か2枚を捨札に置く。置いた

キャラクター1枚ごとに、このキャラクターのAPは+1000する。

D−29 500 占いババ 援護 女 占い師

<困った時の占いババ>

行動」:自分の気力を上から1枚見る。キャラクターならば

相手に見せて手札にする。それ以外ならば捨札に置く。

D−30 2500 ピッコロ大魔王 魔魔悪○ − 魔族

<魔族召喚>

×ピッコロ

「魔」「行動」:自分の気力を全て見て、BL3以下の特徴「魔族」を持つ

キャラクター1枚を自分戦闘エリアに出す。その後気力をよく切る。

D−31 1000 タンバリン 魔○ − 魔族

<忠実な戦士>

常時自分エリアに「ピッコロ大魔王」がいる時、このキャラクターのAPは+500される。

D−32 2000 ドラム 魔悪悪 − 魔族

<忠実な戦士>

常時自分エリアに「ピッコロ大魔王」がいる時、このキャラクターのAPは+500される。

D−33 500 シンバル 援護 − 魔族

<忍び寄る魔の手>

「魔」「魔」「○」「行動」:自分の捨札を全て見て、DBカード1枚を

相手に見せて手札にする。その後捨札をよく切る。

D−34 1500 亀仙人(武天老師) 亀○ 男 武道家

<武大斗の弟子>

常時相手エリアに勢力「魔」のキャラクターがいる時、

このキャラクターのAP/BLは+500/+1される。

D−35 500 神様 援護 − −

<さらなる修行>

行動」:自分戦闘エリアにいる、勢力「亀」のキャラクター1枚のAPを+500する。

D−36 2000 孫悟空 神○○ 男 −

D−37 2000 天津飯 神神○ 男 地球人

<兄弟子、弟弟子>

常時自分エリアに「餃子」がいる時、このキャラクターのAPは+500される。

D−38 1500 餃子 神○○ 男 地球人

<兄弟子への思い>

このキャラクターが自分戦闘エリアにいる時、自分戦闘エリアに

いる「天津飯」は戦闘に引き分けても勝ったことにできる。

D−39 500 孫悟飯 援護 男 サイヤ人/尻尾

D−40 1000 ラディッツ 惑○ 男 サイヤ人/尻尾

<恐怖の予言>

戦闘に敗れてゲームから取り除かれる時、自分気力を全て見て、特徴「サイヤ人」

を持つキャラクター1枚を相手に見せて手札にする。その後気力をよく切る。

D−41 2500 ピッコロ 超超亀○ − ナメック星人

<不屈の戦士>

常時自分戦闘エリアにこのキャラクター以外のキャラクターが

3枚以上いる時、このキャラクターのAPは+1000される。

D−42 2000 ピッコロ 魔魔超○ − ナメック星人

<怒りの気弾>

常時自分戦闘エリアにこのキャラクターしかいない時、このキャラクターはBLが+2される。

D−43 2000 孫悟飯 超魔○ 男 尻尾

<未熟な戦士>

常時自分戦闘エリアに「ピッコロ」がいる時、このキャラクターはBLが+2される。

D−44 4000 孫悟飯(大猿) 特殊 − 大猿/尻尾

<理性ある大猿>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

常時相手戦闘エリアに勢力「惑」のキャラクターがいる時、

このキャラクターのAPは+1000される。

D−45 3500 ピッコロ 特殊 − ナメック星人

<芽生えた心>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

常時自分援護エリアに「孫悟飯」がいる時、このキャラクターのAPは+1500される。

D−46 2500 孫悟飯 超超○○ 男 地球人/サイヤ人

<爆発する怒り>

常時自分「ピッコロ」が1枚でもゲームから取り除かれている時、

このキャラクターのAPは+1000される。

D−47 1500 クリリン 超○○ 男 地球人

<修行の成果>

「超」:自分の手札が6枚以上の時、このキャラクターのAPは+1000される。

D−48 1000 餃子 超○○ 男 地球人

<小さな決意>

行動」:相手戦闘エリアにいるAP2000以下のキャラクター1枚を

捨札に置き、このキャラクターをゲームから取り除く。

D−49 2000 クリリン 超神神 男 地球人

<託された元気玉>

自分の手札全てを捨札に置く。置いたカード1枚ごとに、このキャラクターのAPを+500する。

D−50 500 界王様 援護 男 −

<界王様の修行>

行動」:自分援護エリアにいる全てのキャラクターは、ターン終了時まで

勢力を「超」としても扱う。(コストを払う時は、どちらかを選ぶ)

D−51 2500 孫悟空 超超神○ 男 サイヤ人

<界王拳2倍!>

「超」「神」「亀」:このキャラクターのAPを+3000する。

D−52 500 栽培マン 援護 − −

<自爆>

このカードは複数場に出せる

行動」:自分戦闘エリアにこのキャラクターがいる時、相手戦闘エリアにいる

キャラクター1枚のAPを−500し、このキャラクターをゲームから取り除く。

D−53 2000 ナッパ 惑惑惑 男 サイヤ人/尻尾

<鍛えられた尻尾>

常時このキャラクターは「尻尾が弱点!?」の目標にならない。

D−54 2000 ベジータ 惑悪悪 男 サイヤ人/尻尾

<秘められた実力>

(自分)このキャラクターが攻撃に参加している時、このキャラクターのBLを+1する。

D−55 4000 ベジータ(大猿) 特殊 − 大猿/尻尾

<恐怖の大猿変身>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

常時相手戦闘エリアに勢力「超」のキャラクターがいる時、

このキャラクターのAPは+1000される。

D−56 5000 ベジータ 特殊 男 サイヤ人/尻尾

<エリート戦士の誇り>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

「惑」「悪」:相手キャラクターがBL4以上の時、このキャラクターのAPを+2000する。

D−57 500 フリーザ 援護 男 −

<邪悪の胎動>

「惑」「行動」:自分の気力を全て見て、特徴「ギニュー特戦隊」を持つ

カード1枚を相手に見せて手札にする。その後気力をよく切る。

D−58 2000 ドドリア 惑悪悪○ 男 −

<フリーザの下僕>

常時自分援護エリアに「フリーザ」がいる時、このキャラクターのAPは+500される。

D−59 1500 ザーボン 惑悪悪悪 男 −

<戦闘体への変身>

「悪」:このキャラクターを、自分の手札にあるカードNo「D−60」のカードと入れ替える。

D−60 3000 ザーボン(戦闘体) 惑惑惑悪 男 −

<変身解除>

「悪」:このキャラクターを、自分の手札にあるカードNo「D−59」のカードと入れ替える。

D−61 2500 ベジータ 惑惑超○ 男 サイヤ人

<サイヤ人の可能性>

自分の手札にある勢力「惑」のキャラクター2枚を捨札に置き、

ターン終了時までこのキャラクターのBLを+1する。

D−62 4000 ギニュー 惑惑惑超超 男 ギニュー特戦隊

<隊長怒りの出撃>

常時このキャラクターは、自分の特徴「ギニュー特戦隊」を持つキャラクターが

ゲームから取り除かれていた時にしか、戦闘に参加できない。

D−63 500 グルド 援護 男 ギニュー特戦隊

<金縛りの術>

「悪」「行動」:(相手)相手キャラクター1枚のBLを−1する。

D−64 2000 ジース 惑悪悪○ 男 ギニュー特戦隊

<クラッシャーボール>

常時自分戦闘エリアに「バータ」がいる時、このキャラクターのAPは+500される。

D−65 2000 リクーム 惑惑超 男 ギニュー特戦隊

<リクーム砲>

(自分)攻撃に参加しているのがこのキャラクター1枚の時、

このキャラクターのAPは+500される。

D−66 2000 バータ 惑惑悪○ 男 ギニュー特戦隊

<スピードNo1!>

常時自分戦闘エリアに「ジース」がいる時、このキャラクターは

行動完了しなくても戦闘に参加できる。

D−67 3000 ベジータ 惑惑超悪 男 サイヤ人

<限界を超えた成長>

「惑」「超」「悪」:このキャラクターのAP/BLを+2000/+1する。

D−68 2000 フリーザ(第一戦闘形態) 惑惑悪 男 −

<脅威の変身>

行動」:自分の手札を全て見て、「フリーザ」1枚を

相手に見せて手札にする。その後気力をよく切る。

D−69 3000 フリーザ(第二戦闘形態) 惑悪悪悪 男 −

D−70 4000 フリーザ(第三戦闘形態) 特殊 男 −

<目に見えぬ悪意>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

「惑」「悪」:このキャラクターが相手キャラクターを倒した時、このキャラクターのBLから

相手キャラクターのBLを引いた数だけ相手の気力を捨札に置く。

D−71 500 デンデ 援護 − ナメック星人

<再生の力>

行動」:自分の気力が5枚以下の時、捨札の上からカードを2枚引く。

D−72 500 最長老 援護 − ナメック星人

<才能を引き出す力>

行動」:自分の捨札を上から3枚見て、好きな順番に並べなおす。

D−73 2500 ネイル 神神○○ − ナメック星人

<守護の戦士>

×ピッコロ ×ピッコロ大魔王

常時自分援護エリアに「最長老」がいる時、このキャラクターのAPは+500される。

D−74 2000 孫悟飯 超超惑 男 地球人/サイヤ人

<激昂した戦士>

自分の気力の上から1枚捨札に置き、このキャラクターのAPを+1000する。

D−75 2000 クリリン 超超惑 男 地球人

<くじけない意志>

「超」:(自分)自分のキャラクターが2枚以上攻撃に参加している時

(このキャラクターも含む)、このキャラクターのAPは+1000される。

D−76 3500 ピッコロ 特殊 − ナメック星人

<怒れる超戦士>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

自分援護エリアのキャラクター全てが行動完了している時、このキャラクターのBLは+2される。

D−77 6000 フリーザ(フルパワー形態) 特殊 男 −

<100%フルパワー…!>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

「惑」「惑」「悪」「悪」(自分)ターン終了時まで、このキャラクターが戦闘に

参加する時BL3以下の相手キャラクター全ては防御に参加できない。

D−78 500 トランクス 援護 男 サイヤ人

<父と子>

「超」:このキャラクターを自分「ベジータ」がいるエリアに移す。

D−79 500 セルジュニア 援護 − 人造人間

<セルの分身>

このカードは複数場に出せる

常時自分戦闘エリアに「セル」がいる時、このキャラクターはBLが1になる。

D−80 6000 孫悟空 特殊 男 スーパーサイヤ人

<伝説の戦士>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

「超」:自分戦闘エリアのキャラクターが相手戦闘エリアのキャラクターより

少ない時、このキャラクターのAP/BLを+1000/+1する。

D−81 500 ブルマ 援護 女 地球人

<世代をつなぐ証>

このキャラクターの勢力は「超」としても扱う。(コストを払う時は、どちらかを選ぶ)

(この特殊能力は、登場フェイズにコストを払う時にも特別に勢力を選んでコストを払うことができる)
D−82 2500 天津飯 超超亀亀 男 地球人

 

D−83 2500 ヤムチャ 超亀亀 男 地球人

<ノリやすい男>

常時自分援護エリアに「プーアル」がいる時、このキャラクターのAPは+500される。

D−84 1000 ヤムー 援護 男 邪悪の印

D−85 2500 ブウ 魔悪悪 − 魔人

<無邪気な邪悪>

「魔」「○」「行動」:相手戦闘エリアにBL2以下の行動完了している

キャラクターがいる時、その全てを相手援護エリアに移す。

D−86 3000 孫悟空 超神亀亀 男 スーパーサイヤ人

<超越した力>

「超」「神」「○」:このキャラクターは、相手が攻撃を宣言した時リカバリーして防御に参加できる。

 

シーンカード

No カード名 使用可能フェイズ レアリティ

効果

D−87 シッポが弱点!? Bバトル

特徴「尻尾」を持つキャラクター1枚はターン終了時までAPが−3000される。

[ターン1枚制限]

D−88 狼牙風風拳 Bバトル

自分「ヤムチャ」が攻撃に参加している時、今回の「バトル」が終わった後に、

その状態からもう一度「バトル」が発生する。

D−89 太陽拳 自分メインフェイズ

相手シーンカード1枚の効果を無効化する。

(相手がシーンカードを使った直後に使用し、相手効果の発生前にこのカードの効果が発生する)

D−90 満月の出来事 Aアクション

特徴「尻尾」を持つ自分キャラクター1枚を、特徴「大猿」を持つ同名カードにパワーアップさせる。

D−91 どどん波 Aアクション

特徴「鶴仙流」を持つ自分キャラクター全ては、ターン終了時までBLが+2される

(パワーアップの時は本来のBLを見る)。

[ターン1枚制限]

D−92 魔族の脅威 自分Aアクション

自分戦闘エリアの勢力「魔」のキャラクター1枚を行動完了にして、

相手戦闘エリアのBL2キャラクター全てを行動完了にする。

D−93 超神水!!! Bバトル

自分キャラクター1枚のAPを+500する。

D−94 爆力魔波 相手Aアクション 相手Bバトル

自分戦闘エリアにいる特徴「魔族」を持つキャラクター1枚を行動完了にして、使用フェイズが

「相手アクション」なら相手キャラクター全てのAPを−1000、「相手バトル」なら−500する。

D−95 最期の賭け!!! 自分Aアクション

勢力「亀」の自分キャラクター1枚は、BL3以上の相手キャラクターには防御されない。

[ターン1枚制限]

D−96 龍虎相打つ! Bバトル ★★

戦闘に参加しているのが勢力「亀」の自分キャラクター1枚のみの時、

そのキャラクターのAPを+2000する。

[ターン1枚制限]

D−97 神様の神殿 Bバトル

自分戦闘エリアに勢力「神」のキャラクターがいる時、

自分援護エリアのキャラクター全てをリカバリーする。

D−98 魔封波 Aアクション

自分戦闘エリアの勢力「亀」のキャラクター1枚をゲームから取り除き、相手戦闘エリアの

勢力「魔」のBL3以上キャラクター1枚を気力の一番下に入れる。

D−99 孫悟空、限りない成長 Aアクション

自分エリアにいる「孫悟空」を現在以上のBLを持つ「孫悟空」にパワーアップさせ、

ターン終了時までAPを+3000する。

(現在のBL+2までパワーアップできる)

D−100 戦闘種族サイヤ人 Bバトル

自分エリアに特徴「サイヤ人」を持つキャラクターがいた時、

そのキャラクター全てのAPを+1000する。

D−101 魔貫光殺砲 自分Bバトル

自分戦闘エリアの「ピッコロ」はAPが+2000され、戦闘で相手キャラクターを倒した時

「ピッコロ」のBLから相手キャラクターのBLを引いた数だけ、相手気力を捨札に置く。

D−102 気円斬 Aアクション

自分エリアにいる「クリリン」を行動完了にして、「クリリン」よりBLの高い

相手キャラクター1枚を行動完了にする。

D−103 気功砲 M移動

自分エリアにいる「天津飯」を行動完了にして、相手援護エリアにいる「天津飯」

よりBLが低い相手キャラクター全てを行動完了にする。

D−104 魔閃光 Aアクション

自分戦闘エリアに勢力「魔」のキャラクターがいる時、自分キャラクター1枚のBLを

ターン終了時まで+3する。(パワーアップの時は本来のBLを見る)

[ターン1枚制限]

D−105 界王拳かめはめ波 Bバトル

戦闘に参加している「孫悟空」がBL3以上の時、相手気力を上から1枚引き捨札に置く。

[ターン1枚制限]

D−106 サイヤ人の王子・ベジータ Aアクション

自分エリアにいる「ベジータ」を現在以上のBLを持つ

「ベジータ」にパワーアップさせ、リカバリーする。

(現在のBL+2までパワーアップできる)

D−107 ギャリック砲 Aアクション

自分戦闘エリアにBL3以上の「ベジータ」がいる時、相手戦闘エリアにいる

BL3以下のキャラクター1枚を捨札に置く。

[ターン1枚制限]

D−108 元気玉 Bバトル ★★

自分戦闘エリアに「孫悟空」がいる時、自分エリアにいる特徴「地球人」を持つ

キャラクターを何枚でも行動完了にして、その枚数以下のBLを持つ

相手戦闘エリアのキャラクター1枚をゲームから取り除く。

[ターン1枚制限]

D−109 仙豆で回復! Bバトル

自分援護エリアに「カリン様」がいる時、戦闘に敗れたキャラクター1枚を、

ゲームから取り除かず援護エリアに置く。

D−110 戦士の融合 Aアクション

自分エリアにいる「ピッコロ」を現在以上のBLを持つ

「ピッコロ」にパワーアップさせ、リカバリーする。

(現在のBL+2までパワーアップできる)

D−111 伝説のスーパーサイヤ人 Aアクション ★★

自分エリアにいる特徴「サイヤ人」を持つキャラクター1枚を、特徴「スーパーサイヤ人」

を持つ同名カードにパワーアップさせ、リカバリーする。

(現在のBL+2までパワーアップできる)

D−112 デスビーム Aアクション

自分エリアにいる「フリーザ」を行動完了にし、相手エリアにいる

キャラクター1枚を行動完了にする。

[ターン1枚制限]

D−113 怪物フリーザ Aアクション

自分エリアにいる「フリーザ」を現在より1高いBLの「フリーザ」に

パワーアップさせ、好きな自分エリアに移す。

D−114 コンビネーション Bバトル

自分の勢力「超」のキャラクターが2枚以上で戦闘に参加している時、

自分キャラクター全てはAPが+500される。

D−115 忍び寄るセル Aアクション

自分戦闘エリアに「セル」がいる時、相手の手札1枚を見ないで選び、捨札の1番下に入れる。

 

DBカード

No カード名 探索条件 レアリティ

効果

D−116 一星球 ボールを持ったヤジロベー 特徴「地球人」

このDBカードを持っているキャラクターは、相手シーンカードの目標にはならない。

D−117 二星球 優しい人造人間・ハッチャン 特徴「人造人間」

このDBカードを持っているキャラクターは、相手シーンカードの目標にはならない。

D−118 三星球 亀に乗った亀仙人 特徴「亀仙流」

このDBカードを持っているキャラクターは、相手シーンカードの目標にはならない。

D−119 四星球 新しい力・孫悟飯 BL2以上 ★★

このDBカードを持っているキャラクターは、相手シーンカードの目標にはならない。

(このカードは戦闘エリアのキャラクターでも探索ができる)

D−120 五星球 悟空とブルマ AP1000以下

このDBカードを持っているキャラクターは、相手シーンカードの目標にはならない。

D−121 六星球 ドラゴンボール、見ーつけた BL1以下 ★★

このDBカードを持っているキャラクターは、相手シーンカードの目標にはならない。

(このカードは戦闘エリアのキャラクターでも探索ができる)

D−122 七星球 フライパン山の財宝 性別「女」 ★★

このDBカードを持っているキャラクターは、相手シーンカードの目標にはならない。

(このカードは戦闘エリアのキャラクターでも探索ができる)

D−123 一星球 無し

 

D−124 二星球 無し

 

D−125 三星球 無し

 

D−126 四星球 無し

 

D−127 五星球 無し

 

D−128 六星球 無し

 

D−129 七星球 無し

 

 

神龍カード

No カード名 使用可能フェイズ レアリティ

効果

D−130 ウパの願い 自分Aアクション ★★

相手戦闘エリアのキャラクター全てを手札に戻す。

D−131 蘇る若き大魔王 自分Aアクション ★★

相手の気力を上から7枚引き、捨札に置く。

D−132 デンデの叫び 自分Aアクション ★★

ゲームから取り除かれた自分のカードを全て見て、キャラクターを何枚でも、

コストを無視して自分戦闘エリアに出せる。「特殊」の条件を持つキャラクターも

出せるが、同一キャラクターは1枚まで)

D−133 フリーザ最期の願い 自分Aアクション ★★

自分エリアにいるキャラクター1枚を選ぶ。ゲーム終了時までそのキャラクターは

AP/BL+7000/+7され、行動完了しなくても戦闘に参加できる。

D−134 神龍 自分Aアクション

相手エリアにいるキャラクター全てを行動完了にする。

 

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