第9弾

キャラクターカード

No 勢力 AP BL カード名 コスト 性別&特徴 レアリティ
潜在力&特殊能力
D−727 1000 グレートサイヤマン2号 女 武闘家/正義の味方

[気力/捨札]

<街のヒーロー2号>

×ビーデル

自分の手札が相手特殊能力の目標になった時、その効果を無効化する

(相手が特殊能力を使用した直後に使用し、相手効果の直後にこの特殊能力の効果が発生する)。

D−728 亀造 500 ギル 援護 − マシンミュータント

[気力/捨札]

<DBサーチ!>

「亀」「亀」「亀」:(自分)自分の気力か捨札を全て見て、神龍カード1枚を相手に見せて手札にできる。

その後、見た気力か捨札をよく切る。

D−729 亀武 1000 チチ 援護 女 教育ママ/地球人

[気力/捨札]

<わがままは許さねえだ!>

行動」:(自分)戦闘エリアにいるキャラクター全ては、ターン終了時まで登場コスト「特殊」であるとして扱う。

D−730 亀惑 500 ブルマ 女 天才

[気力/手札]

<天才の本領>

「亀」「行動」:自分キャラクター1枚の特殊能力は、コストを払えば何度でも使用できる。

D−731 亀超 1500 トランクス 亀○ 男 地球人/サイヤ人 ★★

[気力/捨札]

<あわせるのは得意さ!>

勢力「超」の自分キャラクター1枚が持つ特殊能力を、コストを無視して一度だけ使用できる

(テキストの記述は守らなくてはならない)。

D−732 2000 孫悟空 亀亀 男 武闘家

[捨札/AP5000]

<もっかい冒険だ!>

常時このキャラクターがエリアに出た時、ゲームから取り除かれているDBカードがあれば、

このキャラクターに好きなだけ重ねることができる(この特殊能力は特別に登場フェイズでも使用できる)。

D−733 500 ピラフ 援護 男 ピラフ一味

[気力/捨札]

<天才だぞ!すごいんだぞ!>

このキャラクターをゲームから取り除く。その後、コスト「悪」「悪」「悪」を払ったことにできる

(この特殊能力は登場フェイズでも特別に使用できる)。

D−734 1000 マイ 女 ピラフ一味

[気力/捨札]

<ピラフ様、頑張って!>

常時このキャラクターが自分「ピラフ」と同じエリアにいる時、自分登場フェイズに登場コストが「援護」

のキャラクターが手札にあれば、好きなだけ援護エリアに出すことが出来る。

D−735 1000 ザークロ − −

[気力/捨札]

<偽の宇宙人>

「悪」「行動」:このキャラクターが自分戦闘エリアにいる時、自分キャラクター1枚の特殊能力

で指定された特徴を、ターン終了時まで好きな特徴に変更する。

D−736 悪惑 1000 メカフリーザ 悪惑 男 − ★★

[捨札/BL6]

<地上への強襲>

常時このキャラクターが自分戦闘エリアにいる時、アクションで自分エリアに出た自分キャラクター全ては、

ターン終了時までBL+2される。

D−737 神超 1000 神様 援護 − ナメック星人

[気力/手札]

<新しき神>

「神」「神」「神」「行動」:(相手)自分エリアに「デンデ」がいる時、特徴「ナメック星人」を持つ自分キャラクターと同じ枚数まで、

ゲームから取り除かれているカードを選んで自分の気力の下に入れる。その後、このキャラクターをゲームから取り除く。

D−738 500 デンデ − ナメック星人

[気力/捨札]

<持ち応える意思>

「○」「○」:勢力「超」の相手キャラクター1枚を指定する。自分の気力は、指定した相手キャラクター

との戦闘の結果によって捨札に置かれない(この特殊能力ははコストを払えば何度でも使用できる。)

D−739 1000 大界王 男 −

[気力/手札]

<宇宙の守護者>

「神」「神」「○」「行動」:特徴を持つ相手キャラクター1枚を指定する。

自分の気力は、指定したキャラクターとの戦闘の結果によって捨札に置かれない。

D−740 1500 界王 神○ − −

[気力/捨札]

<宇宙をつなぐ心>

「神」「○」:特徴一つを選ぶ。自分の手札にある「元気玉」「超元気玉」のテキストに書かれた特徴を、

ターン終了時まで指定した特徴に変更する。

D−741 神武 3500 ピッコロ 神神○○ − ナメック星人/武闘家

[捨札/AP6000]

<舐めるなよ!>

×神様

「○」:このキャラクターが戦闘に参加している時、ゲームから取り除かれている相手シーンカードを全て見て、

自分が使用できるカードがあれば使用することができる。

D−742 2500 タンバリン 魔○ − 魔族

[気力/手札]

<隙あり!>

このキャラクターが自分エリアに出た時、相手戦闘エリアにいるBL3以下のキャラクター1枚を

相手の手札に戻す(この特殊能力は、特別に登場フェイズでも使用できる)。

D−743 2500 ドラム 魔魔○ − 魔族

[気力/捨札]

<世界支配の尖兵>

「魔」「魔」:自分戦闘エリアにいるキャラクターの特徴が「魔族」のみの時、自分キャラクター全てのAP+1000する。

D−744 1500 シンバル 魔魔 − 魔族

[気力/捨札]

<強奪>

「魔」「○」:(自分)相手の手札が自分の手札より少ない時、このキャラクターと戦闘している登場コストが「特殊」以外の

相手キャラクターは、手札2枚を捨札に置かなければゲームから取り除かれる。

D−745 2500 ピッコロ大魔王 魔魔魔 − 魔族 ★★

[捨札/BL5]

<俺が大魔王だ!>

×ピッコロ

「魔」「悪」:(自分)自分戦闘エリアにいるこのキャラクター以外の全ての自分キャラクターの特徴が「魔族」のみの時、

ターン終了時までこのキャラクターのBL+3する。

D−746 5000 ダーブラ 魔魔魔○○ − 魔王/邪悪の印 ★★

[捨札/AP7000]

<魔王の威厳>

「魔」「魔」「魔」:相手は、自分の手札と同じ枚数になるように選んで手札を捨札の上に置く

(相手の手札より多い時は使用できない)。

D−747 超亀 2500 パン 超亀○ 女 地球人/サイヤ人

[気力/手札]

<おじいちゃん!!!>

「超」「亀」「神」「○」「行動」:自分戦闘エリアにいる「孫悟空」を、現在より高いBLを持つ同名

カードにパワーアップさせる(登場コストが「特殊」のキャラクターにもパワーアップできる)。

D−748 4500 孫悟天 超超○○ 男 地球人/サイヤ人

[気力/捨札]

<ざっとこんなもんさ!>

「超」「行動」:このターンにゲームから取り除かれた相手キャラクターと同じ枚数、自分キャラクターをリカバリーする。

D−749 3000 トランクス 超○○ 男 スーパーサイヤ人/CC

[気力/手札]

<父に並ぶ戦士>

「超」「超」「○」:このキャラクターと自分「ベジータ」が戦闘に参加している時、2枚のAPはお互いのAPを足した数になる。

D−750 超神 2000 ベジータ 超○○ 男 サイヤ人/パパ/CC

[気力/捨札]

<かかってきやがれ!>

「神」「行動」:ターン終了時まで、このキャラクターがパワーアップする時、このキャラクターの本来のBLとして扱う。

D−751 超惑 8000 ベジータ 特殊

男 サイヤ人/地球人/尻尾

男 スーパーサイヤ人4/尻尾

★★★

[BL10]

このカードはシーンカードでしか場に出せない

<百戦錬磨のエリート>

「○」「○」「○」「○」:(自分)BLの合計がこのキャラクターのBL以下になるように、

相手キャラクターを好きなだけ行動完了にする。

D−752 超武神 3000 孫悟空 超超神神○○ 男 スーパーサイヤ人3

[気力/捨札]

<そんじゃ後はまかせとけ!>

「超」「○」:自分エリアにいる特徴「地球人」を持つキャラクター1枚につき、このキャラクターのAP+1000する。

D−753 超神 8000 孫悟空 特殊

男 サイヤ人/地球人/尻尾

男 スーパーサイヤ人4/尻尾

★★★

[BL10]

<俺はちょっと強いぜ!>

このカードはシーンカードでしか場に出せない

常時このキャラクターが自分戦闘エリアにいる時、自分の手札にあるシーンカード全ては「ターン1枚制限」を失う。

D−754 惑悪 2000 ブロリー 惑惑 男 スーパーサイヤ人

[気力/捨札]

<誰だろうと関係ない!>

「惑」:(自分)自分キャラクターの特殊能力部分に書かれている潜在力の表記を、

ターン終了時まで好きな潜在力に書き換える。

D−755 惑悪 1500 ベビー 惑惑○ − 寄生体/ツフル星人

[気力/捨札]

<寄生と増殖>

「○」「行動」:(自分)特徴「サイヤ人」・「スーパーサイヤ人」・「スーパーサイヤ人2」いずれかを

持つ相手キャラクター1枚を行動完了にする。

D−756 惑悪 5000 ベビー(スーパーベビー・寄生体) 惑惑惑○○ − サイヤ人/マシンミュータント ★★

[捨札/BL8]

<サイヤパワーをよこせ!>

×ベジータ

常時相手戦闘エリアに特徴「サイヤ人」・「スーパーサイヤ人」いずれかを持つキャラクターがいる時、

このキャラクターをコストを無視して自分戦闘エリアに出すことができる。

D−757 惑悪 8000 ベビー(大猿) 特殊

− 寄生体/ツフル星人/大猿

− 寄生体/大猿

★★★

[BL10]

<リベンジデスボール!>

このカードはシーンカードでしか場に出せない ×ベジータ

「惑」「惑」「○」「行動」:(自分)相手戦闘エリアにいる特徴「スーパーサイヤ人」・「スーパーサイヤ人2」・

「スーパーサイヤ人3」・「スーパーサイヤ人4」どれかを持つキャラクター全てを、相手援護エリアに移す。

D−758 惑造 4000 リルド将軍 惑惑惑○○○ − マシンミュータント

[気力/捨札]

<戦わないなら溶けろ!>

「造」「造」「造」「行動」:(相手)相手バトル終了時に、相手戦闘エリアでリカバリーしているキャラクター1枚につき、

相手の気力を上から1枚引いて捨札に置く。

D−759 造惑 500 ドルタッキー 援護 男 詐欺師

[気力/捨札]

<偽りの教え>

「○」「行動」:自分キャラクター全ての特殊能力に書かれた「3枚」という記述を、ターン終了時まで「1枚」に変更する。

D−760 魔造 500 ドクター・ミュー 援護 − 科学者/天才

[気力/捨札]

<死してなお天才>

行動」:(自分)キャラクター1枚はターン終了時まで特徴「人造人間」を持っているとして扱う。

D−761 造悪 1000 セル(幽体) 造○ − 人造人間 ★★

[捨札/AP5000]

<死なない人造人間>

「造」「○」:(自分)自分戦闘エリアにいる「セル」・「セルジュニア」全ては、相手シーンカードと特殊能力の目標にならない。

D−762 2000 17号 造○ 男 人造人間

[気力/捨札]

<制御された心>

常時自分戦闘エリアに特徴「人造人間」を持つキャラクターが3枚以上いる時、相手登場フェイズ

で戦闘エリアに出るキャラクターは全て行動完了になった状態で出る。

D−763 造惑 5500 スーパー17号 造造造造○

男 人造人間/レッドリボン

男 人造人間

★★★

[AP7000]

<雷の拳>

×17号

(自分)このキャラクターが防御されなかった時、このキャラクターのBL+2する。

D−764 亀武 500 孫悟飯 男 地球人/サイヤ人/武闘家

[手札/BL3]

<師匠ゆずりの手数>

このキャラクターが自分戦闘エリアにいる時、自分は、予備カード1枚を捨札の上に置くことで

「○」のコストを払う代わりにできる(この特殊能力は特別に登場フェイズでも使用できる)。

D−765 武造 1500 18号 武武 女 人造人間/武闘家

[気力/捨札]

<共闘>

「武」:(自分)自分の予備カードを全て見て、名前に「孫」を含むキャラクター1枚をコストを払って

自分戦闘エリアに出すことができる。

D−766 超武 3000 ブウ 武○○ − 魔人

[捨札/AP6000]

<真の姿へ>

「○」「○」「行動」:自分の気力全てを捨札の上に置き、予備カード全てを気力に置く。その後、気力と捨札をよく切る。

D−767 武神 6000 ウーブ 武武武○○○ 男 地球人/武闘家 ★★

[捨札/BL8]

<数々の教え>

×ブウ ×魔人ブウ

「武」:(自分)自分の予備カードを無作為に1枚表にする。表にしたカードが登場コスト「特殊」以外のキャラクターなら、

自分「ウーブ」はそのキャラクターの特殊能力をコストを払って使用できる(カードは使用後再び伏せる)。

それ以外のカードなら、カードを伏せる。

D−768 3000 ウーブ ○○○○ 男 地球人/武闘家

[気力/捨札]

<孫悟空の弟子>

「武」:このキャラクターのAP+1000する。

D−769 龍二 1000 二星龍 ○○ − 邪悪龍

[気力]

<ドラゴンボールの化身>

常時このカードは「二星球」としても扱い、自分の手札にある時、自分キャラクターが探索することができる。

このカードを持っている自分キャラクターがゲームから取り除かれた時、このカードをキャラクターとして元のエリアに残す。

D−770 龍三 2000 三星龍 ○○○ − 邪悪龍

[気力]

<ドラゴンボールの化身>

常時このカードは「三星球」としても扱い、自分の手札にある時、自分キャラクターが探索することができる。

このカードを持っている自分キャラクターがゲームから取り除かれた時、このカードをキャラクターとして元のエリアに残す。

D−771 龍四 2500 四星龍 ○○○○ − 邪悪龍

[気力]

<ドラゴンボールの化身>

常時このカードは「四星球」としても扱い、自分の手札にある時、自分キャラクターが探索することができる。

このカードを持っている自分キャラクターがゲームから取り除かれた時、このカードをキャラクターとして元のエリアに残す。

D−772 龍五 2000 五星龍 ○○○ − 邪悪龍

[気力]

<ドラゴンボールの化身>

常時このカードは「五星球」としても扱い、自分の手札にある時、自分キャラクターが探索することができる。

このカードを持っている自分キャラクターがゲームから取り除かれた時、このカードをキャラクターとして元のエリアに残す。

D−773 龍六 2000 六星龍 ○○○ − 邪悪龍

[気力]

<ドラゴンボールの化身>

常時このカードは「六星球」としても扱い、自分の手札にある時、自分キャラクターが探索することができる。

このカードを持っている自分キャラクターがゲームから取り除かれた時、このカードをキャラクターとして元のエリアに残す。

D−774 龍七 500 七星龍 − 邪悪龍

[気力]

<ドラゴンボールの化身>

常時このカードは「七星球」としても扱い、自分の手札にある時、自分キャラクターが探索することができる。

このカードを持っている自分キャラクターがゲームから取り除かれた時、このカードをキャラクターとして元のエリアに残す。

D−775 龍一 5000 一星龍 ○○○○○○ − 邪悪龍/神龍

[BL7]

<邪悪龍の主>

常時このカードは「一星球」としても扱い、予備カードに置けない。このキャラクターがDBカードを持っている時、

持っているDBカードの効果は自分エリアにいるキャラクター全てに発揮される。

D−776 龍二 2000 二星龍 特殊 − 邪悪龍/神龍

[捨札/AP4000]

<力を奪う毒>

このカードはパワーアップでしか場に出せない

「○」:このカードは「二星球」としても扱い、予備カードに置けない。このキャラクターが自分戦闘エリアにいる時、

相手キャラクター1枚のAP/BL−1000/−1する(1ターンに3回まで使用できる)。

D−777 龍三 3000 三星龍 特殊 − 邪悪龍/神龍

[捨札/BL5]

<冷気の魔龍>

このカードはパワーアップでしか場に出せない

「○」「○」「○」:このカードは「三星球」としても扱い、予備カードに置けない。このキャラクターが自分戦闘エリアにいる時、

相手特殊能力一つに書かれている「+/−」という表記をターン終了時まで逆にする。

D−778 龍四 4000 四星龍 特殊 − 邪悪龍/神龍 ★★

[捨札/AP7000]

<灼熱の戦士>

このカードはパワーアップでしか場に出せない

常時このカードは「四星球」としても扱い、予備カードに置けない。自分キャラクター全ては、相手シーンカードと

特殊能力の効果ではゲームから取り除かれず、捨札に置かれない。

D−779 龍五 2000 五星龍(巨大五星龍) 特殊 − 邪悪龍/神龍

[気力/手札]

<膨れ上がる電撃>

このカードはパワーアップでしか場に出せない

「○」「○」「○」:(自分)このカードは「五星球」としても扱い、予備カードに置けない。ターン終了時まで、

戦闘に参加するのがこのキャラクターのみの時、このキャラクターは相手キャラクター6枚でなければ防御できない。

D−780 龍六 4000 六星龍 特殊 − 邪悪龍/神龍

[気力/手札]

<風の魔龍>

このカードはパワーアップでしか場に出せない

「○」「○」「○」:(自分)このカードは「六星球」としても扱い、予備カードに置けない。相手援護エリアにいる

性別「女」以外のキャラクター全てを行動完了にする。

D−781 龍七 2000 七星龍 特殊 − 邪悪龍/神龍

[気力/手札]

<体を奪う魔龍>

このカードはパワーアップでしか場に出せない

常時このカードは「七星球」としても扱い、予備カードに置けない。手札にこのキャラクターがある時、

このキャラクターの本来のBLは「」であるとして扱う。

D−782 龍一 9000 超一星龍 特殊 − 邪悪龍/神龍 ★★

[気力/捨札]

<マイナスパワーの結晶>

このカードはパワーアップでしか場に出せない ×一星龍

常時このカードは「一星球」としても扱い、予備カードに置けない。自分アクションの時、コスト「○」「○」「○」「○」「○」「行動

を払えば、手札にある神龍カードを使用できる(DBカードがなくても使用できる)。

D−815 超神武 10000 10 ゴジータ 特殊 男 スーパーサイヤ人4

[BL10]

<ケリをつけるか……!>

このカードはシーンカードでしか場に出せない ×孫悟空 ×ベジータ ×ベジット

常時このキャラクターが自分戦闘エリアにいる時、自分の気力が0枚になってもゲームに負けにならない。

自分の気力が0枚の時にこのキャラクターが援護エリアにいるか、このキャラクターがゲームから取り除かれた時、

自分はゲームに負ける。

 

シーンカード
No カード名 使用可能フェイズ レアリティ
効果
D−783 いっせえのっ 自分Bバトル ★★

自分「孫悟空」が戦闘に参加している時、このターンの戦闘の結果で相手の気力を捨札に置いた

枚数と同じ数、自分の捨札を気力の上に置く。その後、自分の気力をよく切る。

[ターン1枚制限]

D−784 瞬間移動かめはめ波 Bバトル

コスト「超」「超」を払って、勢力「超」の自分キャラクター1枚のAP+2000する。

相手バトルで使用した場合、使用した後このカードは自分の手札に戻る。

[ターン1枚制限]

D−785 イカサマ宗教家 自分Aアクション

コスト「惑」を好きなだけ払う。払ったコスト一つにつき、相手戦闘エリアにいるBL3以下の

キャラクター1枚を相手援護エリアに移す。

D−786 本能の叫び 自分Aアクション

勢力「亀」でBL1以下の自分キャラクター1枚のAPをターン終了時まで+6000する。

[ターン1枚制限]

D−787 歪んだ策略 Bバトル

コスト「造」「造」を払って、相手シーンカード1枚の効果を無効にして捨札の下に入れる

(相手がシーンカードを使用した直後に使用し、相手効果の発生前にこのカードの効果が発生する)。

D−788 恐怖 自分Aアクション

相手エリアにいる性別「男」で特徴「地球人」を持つキャラクター1枚をゲームから取り除く。

[ターン1枚制限]

D−789 仇敵の復活 相手Aアクション

コスト「悪」を払って、APを一つ選ぶ。その後、宣言した本来のAPを持つキャラクター全てを行動完了にする。

[ターン1枚制限]

D−790 心よ、甦れ 相手Bバトル

戦闘終了時に、コスト「神」「超」「亀」どれかを好きなだけ払う。

払ったコスト一つにつき、戦闘の結果で捨札に置かれる気力を1枚減らす。

D−791 歪んだ神龍 自分Bバトル

特徴「邪悪龍」を持つ自分キャラクター1枚は、同じ特徴を持つ自分キャラクター1枚につき

AP+1000、ゲームから取り除かれているDBカード1枚につきBL+1する。

[ターン1枚制限]

D−792 黄金の大猿 Aアクション

 自分のキャラクター1枚を特徴「尻尾」・「大猿」いずれかを持つ同名カードにパワーアップさせ、リカバリーする

(現在のBL+2までパワーアップできる)。パワーアップの時、手札から特徴「大猿」を持つ同名カードをゲームから

取り除く毎に、本来のBL高いとして扱う。

D−793 願いの逆流 メインフェイズ

自分エリアに勢力「悪」のキャラクターがいる時、シーンカード1枚か、

特殊能力一つのテキストに書かれている「自分」と「相手」という表記を逆にする

(相手がシーンカードや特殊能力を使用した直後に使用し、相手効果の発生前にこのカードの効果が発生する。)

D−794 邪悪龍の覚醒 自分Aアクション

自分「一星龍」を現在の「一星龍」以上のBLを持つ「超一星龍」にパワーアップさせ、リカバリーする

(現在のBL+2までパワーアップできる)。

D−795 鍛えた証 Aアクション ★★

このカードは、勢力を2つ以上持っているキャラクターに重ねて置く。重ねられたキャラクターは、

行動完了しなくても戦闘に参加することができ、コストを払う時持っている勢力分のコストを払うことができる

(「超」「亀」の勢力なら「超」・「亀」のコストが同時に払われる)。

D−796 飛躍する心 Aアクション

自分キャラクター1枚を、現在より高いBLを持つ同名カードにパワーアップさせる。

D−797 彼が戻ってくるまでは Aアクション

このカードは自分「ウーブ」に重ねて置く。自分ターン終了時に、ゲームから取り除かれている自分

キャラクター1枚を気力の下に入れる。このカードが重ねられている場合、自分「ウーブ」は必ず攻撃に参加する。

D−798 電撃地獄玉 Bバトル

自分「スーパー17号」が戦闘に参加している時、戦闘に参加している特徴「人造人間」を

持つキャラクター全てのBL+2する。

[ターン1枚制限]

D−799 多重残像拳 メインフェイズ

自分キャラクター1枚のBL+2する(このカードは相手シーンカードや特殊能力の使用直後に使用できる。

その場合、相手効果の発生前にこのカードの効果が発生する)。このカードによって条件を満たさなくなった場合、

相手の効果は発揮されない。

D−800 新たな野望 メインフェイズ

相手戦闘エリアにいるキャラクター全てはターン終了時まで特徴を失う。

D−801 マシンミュータント 自分Aアクション

自分戦闘エリアの「ベビー」を行動完了にして、相手キャラクターにこのカードを重ねて置く。

重ねられたキャラクターは、本来の勢力を失い、勢力「惑」/「造」のキャラクターとして扱われる。

[ターン1枚制限]

D−802 カツ丼、天丼、親子丼 メインフェイズ

戦闘の結果自分の気力が0枚になった時、自分戦闘エリアに「デンデ」とBL4以上の「ピッコロ」

がいれば、自分の捨札を全て気力に置いて、ゲームを続行する。

D−803 グランドツーリング 自分メインフェイズ

自分の気力を全て見て、DBカード3枚を相手に見せて手札にする(特徴「神龍」を持つDBカードは手札にできない)。

[ターン1枚制限]

D−804 白き邪悪龍 自分Aアクション
自分戦闘エリアに「一星龍」・「超一星龍」いずれかがいる時、ゲームから取り除かれている

DBカード全てを自分戦闘エリアのキャラクターに選んで重ねる。

D−805 逆転!!! Aアクション

自分手札が相手シーンカードか特殊能力の効果で捨札に置かれた時、置いた枚数と同じ数だけ相手の気力を上から引いて

捨札に置く(このカードは相手シーンカードや特殊能力の使用直後に使用できる。その場合相手効果の発生前にこのカードの

効果が発生する)。

[ターン1枚制限]

D−806 復活の予兆 メインフェイズ

自分キャラクター1枚をリカバリーする。(このシーンカードは特別に登場フェイズでも使用できる)。

[ターン1枚制限]

D−807 ‘‘気’’の集中 自分Aアクション ★★

自分の予備カードを6枚まで、特徴「武闘家」を持つ自分キャラクター1枚に伏せたまま重ねる。

重ねられたキャラクターのBLは、本来のBLではなく重ねられている枚数と同じになる。

ターン終了時に、重ねられている予備カード全てをゲームから取り除く。

[ターン1枚制限]

D−808 意外な健闘 自分Bバトル

特徴「武闘家」を持つ自分キャラクター1枚のAP+2000する。

[ターン1枚制限]

D−809 突撃 Aアクション

相手戦闘エリアに5枚以上同じ特徴を持つキャラクターがいる時、その特徴を指定する。その後、

勢力「亀」の自分「孫悟空」を行動完了にして、指定した特徴を持つ相手キャラクター1枚を行動完了にする。

D−810 暗い激情 自分Aアクション

このカードは勢力「魔」の自分キャラクターに重ねて置く。このカードを重ねられたキャラクターと

戦闘したBL3以下の相手キャラクターは、メインフェイズ終了時に相手の手札に戻る。

D−811 威圧 自分Bバトル

自分の予備カードを無作為に1枚ゲームから取り除いて、特徴「魔人」を持つ自分キャラクター1枚のAP+3000する。

[ターン1枚制限]

D−812 その名は界王神 Aアクション

自分戦闘エリアに「界王神」がいる時、勢力「神」のキャラクターカード全てはターン終了時まで

シーンカードと特殊能力の目標にならない。

D−813 力の差 Aアクション

このカードは特徴「人造人間」を持つ自分キャラクターに重ねて置く。重ねられたキャラクターは、

BL1以下のキャラクターには防御されない。

[ターン1枚制限]

D−814 まかせとけ Bバトル

戦闘に参加しているBL4以上で特徴「スーパーサイヤ人」・「スーパーサイヤ人2」・

「スーパーサイヤ人3」を持つキャラクター全てのAP/BL+1000/+1する。

 

神龍カード

No カード名 使用可能フェイズ レアリティ

効果

D−815 神龍 自分Aアクション

このカードはDBカードがなくても使用できる。ゲーム終了時まで、自分ターン開始時には5から自分エリアにあるDBカードの

数を引いた数だけ自分の気力をゲームから取り除く。相手ターン開始時には相手の気力を上から2枚ゲームから取り除く

(この神龍カードの効果は重複しない)。

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